外观
录制挂机点
1 挂机坐标点位置
当脚本运行之后,在Script同级目录下会看到一个坐标设置.ini,点击打开查看时会看到【野外挂机】下已经写入一个默认的挂机坐标点:
ini
[野外挂机]
1=MID:14,X:125,Y:54,Z:67,NLV:1,MLV:100,R:40,M:3,L:1,MOD:0,PK模式:0,AREA:0,TIME:3600可以参考该模版进行挂机坐标的录入,关于其中的配置如下:
| 名称 | 介绍 |
|---|---|
| MID | 地图的id |
| X | x坐标 |
| Y | y坐标 |
| Z | z坐标 |
| NLV | 该坐标点可以挂机的最小等级 |
| MLV | 该坐标点可以挂机的最大等级 |
后面没有介绍的现在先不用管,后续如果运用了会再做讲解
切记:⚠⚠⚠⚠
- 等号左边依次填入连续数字作为序号,中途不可中断,如1,2,4,会影响脚本解析
- 该坐标添加只能放在 【野外挂机]】下,不可放其他区块下
- 该ini由于是在每台机器下,所以是只对该台机器起作用,不要将其与配置管理器中的配置混淆
2 挂机坐标点设置
上面介绍了ini中的记录的坐标点是什么意思,接下来讲解怎么录制坐标点
- 游戏中将角色移动到需求的坐标点
- 停止移动,点击F2,然后按F5
- 此时在调试台可以打印出如下数据
ini
---------输出ini内置坐标-------------
idx=MID:1214,X:115,Y:50,Z:58,NLV:1,MLV:100,R:20,M:3,L:1,MOD:0,PK模式:0,AREA:0,TIME:3600- 将idx开头那行的数据双击,复制下来
- 打开坐标设置.ini,将其复制在【野外挂机】最底下,修改idx为正确的序号,修改想自定义的数据(如最大最小等级)
3 挂机坐标点实际运用
当脚本要进行挂机后,会根据该ini中记录的坐标点进行筛选,其中会根据该台机器下挂机的角色数量平均坐标点的分配,
例如:ini中记录了3条坐标点,该台机器下第一个进行挂机的角色会选取第1个坐标点,而第2角色会选取第二坐标点,以此类推,第四个角色会又会继续选取第1个坐标点,依此循环选取坐标点,达到一个分配均匀的作用
